驱动排第一,如果你懂自然知道朕的说法用意
游戏方面 显卡>CPU>驱动>内存 内存作为一个硬件,它对游戏性能的提升还远不如显卡驱动!其最重要的作用就是容量!而不是频率和带宽
70%的频率(内存带宽)差距换来6%的性能差距,这个差距反应了多通道内存或者高频内存的作用!记得10来年前刚有电脑的时候就经常看到这类的测评,那些都是DDR2或DDR3不同频率或单双三通道的对比,但无一例外没有一次的测评能达到10%以上差距的!这次的测评我印象中算差距很大了,能达到6%!以往的测评一般都是1%-3%的性能差距!
6%能叫明显?内存频率提高了50%,帧数才提高6%,简直搞笑。amd一个年度鸡血驱动直接提高10%多还省电。正确的结论就是意义不大,内存频率和游戏帧数无明显关联!!!垃圾
废话,再给你小编补充一点,硬盘很重要。昨天小编他妈的还推出个垃圾配置忽悠人,今天就开是讲技术了?
DDR3 1600 8Gx2
驱动排第一,如果你懂自然知道朕的说法用意
我都纳闷,这个效率是用垃圾应用、垃圾内存、垃圾CPU、垃圾游戏组成的?也就是:本来比赛吃3馒,请了一般人嘴也就塞1/4个馒头选手,嗓子眼还选小的,1分钟一个,12口吃完,3分钟,咀嚼与吞咽不匹配,能有啥速度?就得请:一口一个,不咀嚼直接咽,1分钟不到吃完才有速度感!什么吃的快咽的慢,磨磨唧唧2分钟跟三分钟没区别!