其实逛中关村的都是玩游戏的平凡大众,一般情况一两千的u就搞得定了
不用再挤牙膏了
很多场景,比如你要装虚拟机,模拟器,或者是作设计用,特别是用渲染软件的,你就永远不会嫌弃CPU核心太多了,就这32核心64线程,在做渲染或者视频合成输出的时候,照样99%满载!
干设计渲染视频合成这种活最好的其实是显卡,amd之前搞gcn架构,nv也搞计算卡就是部分因为这个。以前是软件不支持,以后软件支持了,intel就要完蛋了。intel当然也知道这个,所以开始挖人自己搞显卡。
但是貌似显卡都是做动态渲染的,静态帧的渲染依旧以CPU为主。
显卡能渲染动态,不能渲染静态??
很多场景,比如你要装虚拟机,模拟器,或者是作设计用,特别是用渲染软件的,你就永远不会嫌弃CPU核心太多了,就这32核心64线程,在做渲染或者视频合成输出的时候,照样99%满载!
干设计渲染视频合成这种活最好的其实是显卡,amd之前搞gcn架构,nv也搞计算卡就是部分因为这个。以前是软件不支持,以后软件支持了,intel就要完蛋了。intel当然也知道这个,所以开始挖人自己搞显卡。
但是貌似显卡都是做动态渲染的,静态帧的渲染依旧以CPU为主。
很多场景,比如你要装虚拟机,模拟器,或者是作设计用,特别是用渲染软件的,你就永远不会嫌弃CPU核心太多了,就这32核心64线程,在做渲染或者视频合成输出的时候,照样99%满载!
干设计渲染视频合成这种活最好的其实是显卡,amd之前搞gcn架构,nv也搞计算卡就是部分因为这个。以前是软件不支持,以后软件支持了,intel就要完蛋了。intel当然也知道这个,所以开始挖人自己搞显卡。
核心数量本就该如此,不过是这么多年被因特尔坑习惯了,觉得CPU核心数就应该越少越好。
多核心本来就应用在服务器、工作站领域,家用的你能同时干多少活,需要8核甚至16核去做事?家用多少核心难道不清楚?怎么能说Intel坑你?
哦?那就有意思了,既然你说家用多核心无用,那为何从P4到今天的I9,由单核心发展双、四、六甚至现在的八核心?干脆一直单核心得了呗,还省事。那I7、I9、至强现在不都是家用PC处理器么?我用得上用不上,跟我花钱了你给我不给我,这是两码子事,买百万豪车的难道必须用那个性能么?不一定,但是人家花了百万豪车的钱给人家一辆桑塔纳,这合适么?理由就是桑塔纳就够你用了,那么好的车反正你也用不到。
核心数量本就该如此,不过是这么多年被因特尔坑习惯了,觉得CPU核心数就应该越少越好。
这个确实,以往都是inter一家独大,他说核心少好就是核心少好,说单核频率高好就单核频率高好,然后各软件商和游戏商就按照他的标准来进行优化。现在慢慢的打破了这个局面,很多游戏商都转向多核优化了。
你先把Intel打对了再来水。
水你吗个臭HI
搞笑啊这种U不测生产力工具测游戏????
这个确实,以往都是inter一家独大,他说核心少好就是核心少好,说单核频率高好就单核频率高好,然后各软件商和游戏商就按照他的标准来进行优化。现在慢慢的打破了这个局面,很多游戏商都转向多核优化了。
我还在用破四核。因特尔 英伟达都是一个尿性的。AMD为了我们大众提高计算机性能真的是煞费苦心了。
核心数量本就该如此,不过是这么多年被因特尔坑习惯了,觉得CPU核心数就应该越少越好。
总是在创造核心数的纪录。