这个评论区的老哥有点迷
不过DDR5唯一的优势就是容量,即DDR → 1G,DDR2 → 2G,DDR3 → 4G,DDR4 → 8G,DDR5 → 16G这样
笑死了把几代内存通信技术理解成了空间大小,小白还是不要乱发言的好。一二代民用内存空间根本就没有上G的,三代才有上G的。还有DDR几代主要是定义的通信频率,存取数据规则,虽然也规定位宽但是DDR3完全有16GB的。主要来说人家就是要提高每秒时间内数据吞吐量。减少延迟时间,和降低功耗。跟空间没有太多关系。
还有一个问题,内存如何做到绝对零度延迟?我不确定我想的对不对,重新设计并化简,就是如何让CPU和显卡直接从内存里读取事先放进内存并加载好的数据,甚至给内存永远开绿灯?
另外在拥有32G、64G甚至128G大内存的前提下,如何把整个游戏装进内存运行和大幅缩短各种加载?比如以GTA5为例,如何把整个游戏放到内存里运行且利用内存的带宽来秒加载各种需要加载的?
你们那些用PS和3D Max的人呢?这类软件需要多大的内存才够用?32G?64G?128G?256G?512G?
不过DDR5唯一的优势就是容量,即DDR → 1G,DDR2 → 2G,DDR3 → 4G,DDR4 → 8G,DDR5 → 16G这样
我家的ddr2内存条还很活跃
DDR3仍在服役,表示可再战5年
ddr3ddr2淘汰不是由ddr4价格决定的,而是由老平台的需求,那些垃圾佬和性价比佬们,嗯,我也是,真香
我家的DDR 512MB的内存还能再战2年
降价了好啊,再去加根内存条。。。