有话不说,憋着多难受啊。
表情
神评论
  • 2018-02-14 15:31 [9楼]栖霞子Lv.4

    首先作为一个真·游戏爱好者,对作者写这个国内尚未开蒙的领域表示开心。然而作者对电子游戏游戏见解尚浅,游戏界的常识所知甚少,故文太片面,纰漏良多,而且篇幅选择跨度太大,略去了很多重要的内容。以纰漏为例:1.游戏机的始祖要归结到Maganavox公司的1972年的奥德赛(Odyssey)游戏机,但是当年游戏的机硬件软件过于统一,出现了一个游戏机只能玩一款游戏。较为成熟的游戏机则是1977年雅达利该公司雅达利1300。而1983年的红白机则是游戏机完全成熟的标志,也是从红白机开始,游戏有了质量把控,有了审核制度,那个时期也涌现出众多优秀的作品,也是后代各类游戏的雏形。2.pc从未打败游戏机,以游戏销量而论,游戏机游戏销量一般远远高于PC(绝地求生除外),就拿跨平台王者gta5来算,9000万的全球总销量,pc占不到1000万,而8000多万都是主机玩家。使命召唤系列,pc的键鼠操作明显更有优势,但是pc版本一般卖不到十分之一的销量。以玩家数量而论,目前pc玩家数量超过主机玩家的国家屈指可数,比如韩国、中国大陆、俄罗斯以及其他他东欧国家、非洲国家,很明显这些国家都是发展中国家,以发展中国家代表世界,这委实可笑。

赵欢鑫
  • 2018-02-13 11:53 [4楼]davidz00Lv.4
    北京市 [ 我是三胖子 ] 的原帖1

    老铁你写的真好,为什么这么好

    别说了,小编对整个游戏了解的太少。需要谦虚的好好了解一下在发表文章。。。